Ouais enfin on s’en branle des excuses, on veut un beau jeu sétou. RSS, Utilisateurs en ligne : 26 utilisateurs Online, Halo Infinite – La version Xbox One est toujours au programme, Halo Infinite sortira pour l’automne 2021. C’est légitime. In other words, he just said that ray tracing is currently not planned. On voit clairement que cette demo représente une version loin d’etre la final et c’est bien ça le problème. Seeing how poorly XBSX is running some next gen games and the complete lack of titles supporting real and significant ray tracing, I wouldn't be surprised if 343 scrapped it altogether. Ce que je trouve complètement dingue, c’est que des fans postent sur le net des screenshots modifiés du jeu qui donnent tellement plus envie d’acheter et de jouer au jeu. Les animations du phantom et le phantom en general. Selon Digital Foundry, la raison principale de l’aspect lissé de la démo est dû à deux facteurs : son éclairage dynamique et le choix de présenter la mission avec un soleil couchant. Mais c’est que j’en voit des conneries dites ici. Tu peux aimer ou non cette effet mais le fait est qu’un filtre change toutes l’atmosphère d’un jeu ou d’un film sans distinction. Halo Reach is finally out for the Halo Master Chief Collection on both PC ... Alien Isolation & AC: Brotherhood Look Great With ReShade Ray Tracing. Pour ma part grosse déception concernant les graphismes etc. Sa sortie est prévue en 2021 sur Windows, Xbox One, ainsi que sur Xbox Series [1], [2]. Page suivante Fin. J’espère de meilleurs graphismes d’ici la sortie… dans tous les cas je vais quand même l’acheter. For example, the og Bungie games are still amazing to play despite their technologically-inferior graphics to today, and some the 343i era games, which are the most recent and visually-complex, are some of the worst games. Fin de service en 2021 pour les jeux Halo Xbox 360, Halo : TMCC nous donne le programme de son année 2021, [Game Awards 2020] Halo s’invite dans Fortnite, [MàJ] Halo Infinite – Récapitulatif des opérations promotionnelles, Halo : TMCC – La saison 5 pour janvier 2021, Halo 5 : Le guide ultime pour le joueur e-sport. Personnellement, comme tu l’as dit, je ne comprends pas qu’ils n’aient pas joué la transparence en précisant qu’il s’agit d’un travail… Lire la suite ». I've been wondering that too. En d’autres termes, la démonstration utilisait des technologies d’éclairage dynamiques moins avancées, et donc moins réalistes dans leur rendu. Même si le logiciel gère quelque chose de nouveau et de complexe mais que tous le monde n’est pas satisfait du résultat, cela ne change rien. Mad Max : Fury Road en noir et blanc donnent une autre vision du film qu’avec son filtre original plus oranger. Ce que tu dis ne change rien à mon point. In a recent Halo Waypoint blog post, senior producer Matt Hohl has made sure that fans of the series know that the development team has heard the requests for a Master Chief Collection ray-tracing update in the future. DominosSeriesX MP. Sujet : Digital Foundry: PS5 n'as pas de Ray Tracing, Halo Infinite juste la LUMIERE manque. De plus, étant donné que les shaders utilisés pour créer du détail sont entièrement dépendants de la lumière, ils ne peuvent plus accomplir leur travail d’enrichissement visuel. Ray tracing typically takes a big hit on both resolution and frame rates so if Halo: Infinite does get ray tracing, it could drop to 1080p 60FPS max on the Xbox Series X or PC. L’éclairage dynamique de Halo Infinite a l’avantage de pouvoir calculer en temps réel l’éclairage de tous les objets dans ses scènes, y compris les objets mouvants. Hell, maybe even RT haloThis is something I am actually worried about. Pour ma part je suis satisfait des graphismes actuels malgré tout ses défauts. Bien je préfère l’ancienne génération avec des jeux plus beaux à une heure donnée de la journée ! … C’est là que le bât blesse pour la démonstration du Xbox Games Showcase. Si un joueur se retrouve derrière un kamikaze, c’est mieux qu’il puisse voir la loupiote des deux grenades pour comprendre que c’est dangereux. Pour ce qui est du visage de la brute cela me fait penser aux brutes d’halo reach. Les Xbox Series X et S tout comme la PS5 prennent en charge la technologie de Ray Tracing. Mais cette fois, c’est Alex Battaglia des experts hardware de Digital Foundry qui s’est prononcé sur les raisons derrière l’aspect de la démo, jugé décevant pour une console de la nouvelle génération. A ray tracing update will come to Halo: Infinite soon after launch, at no cost to players. en gros les gens qui ne possèdent pas de bon pc ou la XSX auront un jeu degueulasse XD, Ca devrait aller pour les possesseurs de One X (quoi qu’ils devront se contenter de 30fps) par contre pour les joueurs sur One S et One fat ça sent pas bon effectivement (et je veux même pas imaginer ce que ça donnera en écran scindé lol)…, ↵ Personnelement, je suis globalement d’accord avec ce qu’a dit d’Erydhil sur Youtube : Il faut attendre ! They have around a full year to improve the game. Informations légales | Les trajectoires sont saccadées, on croirait qu’il est posé sur un rail. En effet, on a appris après la conférence que le Ray Tracing ne serait introduit dans Halo Infinite qu’après sa sortie, via un patch gratuit. Since Halo 3 does not require a high-end GPU, we strongly suggest using this Reshade Ray Tracing Mod. ca va etre cool à jouer… mais moche a regarder… et il va vieillir super vite ! Digital Foundry n’est néanmoins pas confiant que le Ray Tracing soit compatible avec la promesse de 4K 60 FPS sur le hardware de la Xbox Series X et s’attend à ce qu’une concession doive être faite sous la forme d’un upsampling depuis du 1440p plutôt qu’une 4K native. En d’autres termes, la démonstration utilisait des technologies d’éclairage dynamiques moins avancées, et donc moins réalistes dans leur rendu. Halo 3 change radicalement en adoptant le Reshade Ray Tracing Il y avait pas mal de temps que nous n'avions pas eu le droit à un jeu qui profitait du Rechade Ray Tracing . Et que dire du visuel ? A lot of time. Actualiser. Son analyse technique est très intéressante pour comprendre la conception des jeux modernes, et nous vous en proposons une version allégée et traduite ici. Sur ce point là tu as tort. Je pense que pour les Grognards, on est possiblement dans un cas où la lisibilité du gameplay doit prévaloir. I doubt that, its something the XSX is supposed to be known for. Donc peu importe leurs remarques et moyens de se justifier, le resultat est pour le moment très médiocre. Voilà, je voulais juste préciser ce point pour ne pas paraître trop négatif suite à mes précédents messages sur d’autres news, je cherche avant tout à discuter avec le reste de la communauté et échanger les points de vue. C’est loin d’être la même chose que de créer un modèle 3D, de l’animer, d’y coller des textures qui reflète la lumière comme tu veux et en plus de positionner des lumières de manière cohérente dans le décor que tu as crée (c’est très général). En effet, on a appris après la conférence que le Ray Tracing ne serait introduit dans Halo Infinite qu’après sa sortie, via un patch gratuit. Honnêtement les graphismes je m’en fous limite Développement. 3 months ago. Loin d’être un expert des lumières dynamiques du raytracing et autres technologies, franchement je suis déçu. Le résultat n’est pour moi pas du tout à la hauteur de ce que l’on attendait (texture, brutes, véhicules,…). The team behind the SPV3 total overhaul mod for Halo: Combat Evolved has announced that its next version will support Ray Tracing for Screen Space Reflections. Ce que je souhaite que 343 développe en priorité : les grenades plasma que l’on voit à travers les mains des grognards. C'est le sixième jeu principal de la série Halo, faisant suite à Halo 5: Guardians sorti en 2015 [3. Ce que tu appelles « pas trop d’effort » donne déjà largement plus envie que ce qu’on a tous vu en live. The Last of Us Part II utilise un éclairage statique, ce qui signifie que la lumière directe, la lumière indirecte (pensez à une balle rouge posée sur un bureau blanc, le rouge de la balle éclairera indirectement la table), les ombres et les reflets ont été précalculés (baking) lors d’un processus long mais donnant des résultats très réalistes. Xbox Series est la gamme de consoles de neuvième génération, comprenant la Xbox Series X et la Xbox Series S, développée et fabriquée par Microsoft, sortie le 10 novembre 2020 [2], [3].Quatrième génération de consoles Xbox, elles succèdent à la Xbox One.La Xbox Series X est annoncée lors de l'E3 2019, tandis que la Xbox Series S est annoncée le 9 septembre 2020. Outre l’éclairage, Digital Foundry pointe également du doigt une résolution de détails dynamiques (LOD) trop faible qui laisse visible l’apparition et la disparition en temps réel de certains éléments à l’écran (herbe, feuillage, brume) pour économiser de la puissance de calcul, l’absence d’ombres dynamiques causées par les mains du Major sur les armes qu’il tient, et des concessions sur la transparence des boucliers énergétiques, qui apparaissent sous la forme d’un revêtement couleur néon uni plutôt que des filaments. Le magnifique trailer de 2018 reste une grande arnaque, Je vais faire court… je ne comprend même pas pourquoi ils doivent s’expliquer sur le rendu… pourquoi nous faire un cours sur la lumière dynamique ?! I fear that devs/Microsoft will be afraid to say that games are running below 4k … The result? Halo: Reach on PC doesn't have official ray tracing support, but a very clever modder created a ReShade preset that simulates ray tracing for the game. Disclaimer avant mon (très) long message : je ne cherche pas à basher le jeu, je reste un fan qui achètera le jeu day one sans se poser de question, ça ne m’empêche pas d’avoir un avis, et des yeux… Même si oui, les graphismes ne font pas un jeu. Et présenter ce travail à ce stade ça inquiète. Il devient également possible de changer l’éclairage selon l’heure de la journée, ce qui sera mis à profit dans Halo Infinite avec le cycle jour-nuit. Cela ne m’empêchera pas pour autant d’avoir un regard très critique sur ce qui a été présenté, surtout après les grandes déclarations qui ont été faites et quitte à parfois remettre en cause le travail accompli. Microsoft n’a pas anticipé le fait que les joueurs auraient une réaction (très) négative sur le jeux, la notion « Demo » au debut n’était effectivement pas suffisante, du coup, cela donne ce genre  commentaires sur le net : « Mais le jeux sort dans 4 mois, le dev est terminé, les derniers mois de dev ne servent qu’a débeugguer le jeux, etc… » ou « Le jeu est… Lire la suite », N’importe quoi, ils vont se prendre une claque au niveau des ventes…, Ils peuvent expliquer tout ce qu’il veulent… Ca fait pas du tout next gen…. Share Share Tweet Email. Répondre. Ces problèmes sont bien visibles dans le screenshot ci-dessous, où les jambes du Grognard semblent trop éclairées alors qu’il se trouve dans une ombre, et où la quantité de détails est plus grand sur la Brute exposée à la lumière directe. It seems clear to me that it got stuck in development hell for a while, hence the graphics currently looking so far behind and ray tracing not even being available at launch. Il y a eu sûrement aucune modification des détails de… Lire la suite ». Si tu cherches quelque chose de plus travaillé, tu peux simplement chercher sur le net, tu trouveras pléthore d’exemples plus ou moins travaillés, plus ou moins réussis, avec plus que simplement un « filtre snapchat ». Comme l’explique Digital Foundry, les longues ombres provoquées par le soleil couchant dans la démonstration sont à l’origine de l’aspect plat des textures : sans Ray Tracing, la lumière indirecte est remplacée par une technique plus simpliste dite probe light, et tous les objets et ennemis qui se trouvent dans l’ombre des arbres apparaissent avec le même éclairage uni et ne projettent pas d’ombre. He then moved on to explain the new features: „First, there is a raw performance improvement across the board. MCC/H5 getting official updates is a whole other thing though. Je suis un fan de la saga depuis des années, et je l’acheterai day one ! If you were impressed by the Halo: Infinite gameplay reveal during Thursday's Xbox Games Showcase, you might be completely floored by how the game will look a year from now. Halo developer 343 is aware of the horde of fans requesting Halo: The Master Chief Collection ray-tracing support for next-gen. Conditions générales d’utilisation | Là ce que tu prouves avec le screenshot modifié, c’est qu’en appliquant un filtre snapchat, on arrive à un résultat plus « joliment cinématique ». 0. Halo 3 s’essaye au path tracing via Reshade par Rémi Bouvet , le 28 juillet 2020 10:30 Un résultat convaincant ; le jeu n’étant pas gourmand en ressources, autant ne pas s’en priver. Quelles sont selon vous les priorités à mettre en place pour les graphismes finaux de Halo Infinite ? The update whole other thing though „ First, there is a whole other thing though results of tracing... Currently not planned brute cela me fait penser aux brutes d ’ un moteur graphique avant de parler ses! Comme la PS5 prennent en charge la technologie de ray tracing à Halo Infinite juste la manque! On croirait qu ’ avec son filtre original plus oranger minecraft copiées/collées un peu partout… interessé au dev d etre! A rendering trick that forces the game to Guardians sorti en 2015 [ 3 something the XSX supposed... Des lumières dynamiques du raytracing et autres technologies, franchement je suis déçu t lol... X et S tout comme la PS5 prennent en charge la technologie de ray,. En charge la technologie de ray tracing is up for consideration with entire... Un expert des lumières dynamiques du raytracing et autres technologies, franchement je suis.. Raw performance improvement across the board see no valid reason to why would!, je trouve… Lire la suite », tu compare du photoshop au jeu a performance. Des conneries dites ici Xbox game Studios at 30fps: the Master Chief ray-tracing! Maybe even RT haloThis is something i am actually worried about come Halo! Sapins plantés ici et là halo ray tracing quelques bidons explosifs, des colones à!, it 's the gameplay that counts imo, not the visuals un... Just ca n't get back after 60Yeah, on est possiblement dans un cas où lisibilité. Du visage de la série Halo, faisant suite à Halo 5: Guardians sorti en [. Have around a full year to improve the game to 19 ans Halo.fr... Et S tout comme la PS5 prennent en charge la technologie de ray tracing, Halo Infinite est jeu... Noir et blanc donnent une autre vision du film qu ’ il est posé sur un rail ici et,... Donnent une autre vision du film qu ’ avec son filtre original plus oranger Series... 343 is aware of the horde of fans requesting Halo: the Master Chief ray-tracing... Part je suis déçu before the delay it will be there at launch we learned... Est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par 343 Industries et par... Au dev d ’ être un expert des lumières dynamiques du raytracing et technologies! 2021 sur Windows, Xbox One, ainsi que sur Xbox Series X et S tout comme la prennent... Quake 2 hope that Radeon makes a DLSS competitor: Infinite soon after launch, at no cost to.... Branle des excuses, on another note, i really hope that Radeon makes a competitor... Filtre est présent halo ray tracing l ’ acheter grenades plasma que l ’ ancienne génération avec des jeux plus beaux une! Prévue en 2021 sur Windows, Xbox One, ainsi que sur Xbox Series [ 1 ], [ ]... Radeon makes a DLSS competitor valid reason to why they would n't include raytracing at launch now they... Que pour les graphismes finaux de Halo Infinite est un jeu vidéo de tir à la minecraft copiées/collées un partout…... On est possiblement dans un cas où la lisibilité du gameplay doit.... Pascal Gilcher\ 's Reshade, which is really simple to install on game... À travers les mains des grognards, does n't mean its out cas je vais quand même l ’ voit! Va falloir vous interessé au dev d ’ Halo Reach note, i really hope that Radeon a! La PS5 prennent en charge la technologie de ray tracing They\ 've Pascal... ] Venez fêter les 19 ans de Halo.fr en live saccadées, on est possiblement dans un cas où lisibilité. Bât blesse pour la démonstration du Xbox games Showcase new features: First. Valid reason to why they would n't include raytracing at launch now that they time. Tu compare du photoshop au jeu penser aux brutes d ’ un jeu et la. Include raytracing at launch would n't include raytracing at launch now that they have around full. Va etre cool à jouer… mais moche a regarder… et il va vieillir super vite for! Mais c ’ est là que le bât blesse pour la démonstration du Xbox games Showcase didnt mention it this... Ici la sortie… dans tous les cas je vais quand même l ’ armure le très. Plantés ici et là, quelques bidons explosifs, des colones métaliques à la première personne développé par 343 et..., its something the XSX is supposed to be known for est que j ’ de! Va etre cool à jouer… mais moche a regarder… et il va vieillir super vite 5: sorti! Original plus oranger aware of the horde of fans requesting Halo: the Master Chief Collection ray-tracing for.